(一些胡言乱语)
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# 狼与香辛料
“行商”是个人很感兴趣的一类题材,受此吸引观看。
动画中对“行商”要素表现不算多,经济相关设定也不多(毕竟不是游戏,不可能专门讲很多经济设定),不过相比其他异世界是严谨不少的。
holo与lls的人物塑造与关系性是吸引观看的主要原因。
boy meet girl。holo与lls的小情趣互动挺不错。
双方长期相处下的磨合与爱恋。holo起初认为孤独是毒药,如果和lls建立亲密关系,在lls逝世后自己又会陷入更大的孤独,因此排斥亲密关系;lls则是表现出迷茫(定居开店的梦想与和holo一起旅行的取舍)与没有配得感。但经历一系列事情后,双方都克服自己内心的矛盾,并知晓对方的心意,这样的蜕变是让我喜欢这作品的一大原因。
但是动画剧情有些瑕疵,总是依靠角色吃瘪来推动剧情。例如跑商方面,罗伦斯因为信息不足,在军备交易中选择重仓投入,结果遭遇价格暴跌;又例如在某次交易中卷入冲突,被当作替罪羊,最后主要依靠赫萝的力量才化解危机。类似的剧情虽然能够制造戏剧冲突,但长期观看下来会产生一定疲惫感。
此外,黄毛抢人的剧情持续时间偏长,整体氛围较为压抑;教会城市暴乱相关剧情中,艾普这一角色的铺垫相对不足,最后资金损失和人物离开的处理也让我感觉略显突兀。如果该角色没有后续发展,这部分剧情会给人一种“为了让主角经历挫折而安排挫折”的感觉。
PS:设计行商类型游戏时,这些剧情很有参考价值
总体而言,《狼与香辛料》的剧情推进并不完美,部分冲突设计存在提升空间,但holo与lls之间长期相处形成的关系,以及两人在孤独、选择和自我认同上的成长,很是引人入胜。
“行商”是个人很感兴趣的一类题材,受此吸引观看。
动画中对“行商”要素表现不算多,经济相关设定也不多(毕竟不是游戏,不可能专门讲很多经济设定),不过相比其他异世界是严谨不少的。
holo与lls的人物塑造与关系性是吸引观看的主要原因。
boy meet girl。holo与lls的小情趣互动挺不错。
双方长期相处下的磨合与爱恋。holo起初认为孤独是毒药,如果和lls建立亲密关系,在lls逝世后自己又会陷入更大的孤独,因此排斥亲密关系;lls则是表现出迷茫(定居开店的梦想与和holo一起旅行的取舍)与没有配得感。但经历一系列事情后,双方都克服自己内心的矛盾,并知晓对方的心意,这样的蜕变是让我喜欢这作品的一大原因。
但是动画剧情有些瑕疵,总是依靠角色吃瘪来推动剧情。例如跑商方面,罗伦斯因为信息不足,在军备交易中选择重仓投入,结果遭遇价格暴跌;又例如在某次交易中卷入冲突,被当作替罪羊,最后主要依靠赫萝的力量才化解危机。类似的剧情虽然能够制造戏剧冲突,但长期观看下来会产生一定疲惫感。
此外,黄毛抢人的剧情持续时间偏长,整体氛围较为压抑;教会城市暴乱相关剧情中,艾普这一角色的铺垫相对不足,最后资金损失和人物离开的处理也让我感觉略显突兀。如果该角色没有后续发展,这部分剧情会给人一种“为了让主角经历挫折而安排挫折”的感觉。
PS:设计行商类型游戏时,这些剧情很有参考价值
总体而言,《狼与香辛料》的剧情推进并不完美,部分冲突设计存在提升空间,但holo与lls之间长期相处形成的关系,以及两人在孤独、选择和自我认同上的成长,很是引人入胜。