人不能两次踏进同一条河流
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结构:游玩日记+念碎碎念碎碎
很庆幸自己在游玩塞尔达时之笛的这段时间是在成年节点前后,由于时之笛的主题“成长”,这使我身临其境,不由自主地过度联想,前前后后、陆陆续续玩了一年,每次打开都不知道该干什么,到后面才发现吹响萨莉亚歌曲可以引导你的去向,不得不说这时之笛的吹奏歌曲和游戏玩法的结合得如此之妙的设计即使放在近30年后的今天能拿出来聊聊的作品也寥寥无几。
开放世界这种东西,通常会随着时代变化而不断完善。
若《旷野之息》的代名词是开放世界,那么《时之笛》便是解谜冒险。
开放世界往往会随着时代与技术的发展而不断完善,但解谜这种东西,却是从古至今一直流传下来的,并不受时代的限制。解谜并不会因为时代而过时,或者说:好的谜题不依赖当年的画面技术,因此拥有比视觉表现更强的时代耐受性,每个人都可以在其中尽情发挥自己的想法,去思考、尝试,寻找属于自己的答案。
正因如此,这部来自近30年前的作品,即使放到今天再去游玩,依旧不过时。
“时代会淘汰画面,却很难淘汰一个好的谜题”——这也是得以它值得被重置的原因。
时之笛可以说给当时游戏界的所有人带来了第一次从俯视角望向周围场景的感觉,3d动作角色扮演游戏,可以用代入感极强的形式,体验所操控角色当前的环境,尤其是在天空的笼罩下,平地山坡,森林湖泊等形式得到充分展现,游戏中随着人物的移动,玩家的可视范围会不断变化,当你废了九牛二虎之力来到高处,看着周围不同的景观有着强烈的成就感,从而有了进一步探索整个世界的欲望。
也正是这个原因,原神也成为同样给国内玩家或者说给够不着任天堂游戏门槛的人带来了这种感觉的处女,也正是这个原因,让我喜欢上了刺客信条鸟瞰、信仰之跃,杀戮原型嘉豪式跳楼,孢子从微观到宇宙,我的世界256格,gta5义警飞花园银行,看门狗金门大桥最顶部,原神带萌新上雪山的钉子等。
论“塞尔达是天”
个人感觉这句话本身就是错误的,而且是对塞尔达系列的亵渎,但是这也是相对的想法,我很明白夸赞自己喜欢的游戏本身的行为没有错,但是不加以思索地去赞扬反而适得其反。
当我了解塞尔达的时候遇到的第一个观念就是这种,因为这句话本身的原因,我对塞尔达传说这个系列的游戏有了印象和大期待,然而旷野之息并没有让我的大期待得到满足,可以说是期待越大失望越大吧,当然可能是因为我那段时间长期接触开放世界反而提高了多巴胺分泌的条件,类似于高潮阈值提高,让我没有有什么印象深刻的回忆点,反而是王泪的左纳乌装置让我玩的不亦乐乎。
因此得出以下个人看法:
世界并没有完美的事物。再好的游戏也无法满足所有人;
不喜欢,不等于不好。你不喜欢一个游戏,不代表它不能够是个好游戏;
好,也不等于必须喜欢。因为游戏的成绩好口碑好而强迫自己去喜欢它,这是没有必要的,毕竟强扭的瓜不甜。
这里的对象也不仅仅局限于任地狱,如tx、wy、mhy同样如此。
塞尔达是天,虽然塞尔达是好游戏,但也有缺点,不然女娲补天干嘛。
我欣赏作品的方式
我欣赏作品有个习惯,总会莫名联想,莫名抒情。
一部作品真正打动你,究竟来自它“表现出来的东西”,还是来自它让你联想到的东西?
我们可以举个对照的例子,就拿我很喜欢的《超时空辉月姬》来说,制作质量、音乐、画面、演出、百合元素等“外在表现”直接作用于我的观感“我看到、听到、体验到这些东西,所以我喜欢。”
而《时之笛》恰好相反。
对我来说这几个方面根本拿不出手,旧时代作品论制作质量放到现在完全不够看,世界观和元素个人认为也平平无奇,无非就是到处通马桶。
但正是如此,更加强调了他的游戏内涵。
在我看来,这或许是整个系列中最为悲伤的故事,现实变得残酷,过去的时光无法追回,只能向着成年的世界前进。
时间、成长、失去、遗忘,遗失自己的7年,以幼年之躯来面对成人世界,不被森林中精灵伙伴认可,失去了所有,还无人记得。
没人记得,被人遗忘,这是对于消失这个概念的最终产品。
游戏本身告诉我的东西有限,但我从它里面想到了更多东西,一个让我享受作品本身,一个让我思考作品之外的事物。
这两部作品论剧情其实都没有那么突出,但是其内涵都值得令人深思,或者能以此类推联想出更象征性的概念。
过度解读一波
其实游戏中各个贤者能象征着一个概念,通常是以人际关系上的,这是最鲜明的从游戏表现来看。
森之贤者,link的青梅竹马,萨莉亚Saria,象征着友谊。
水之贤者,link的“未婚夫”,露朵Ruto,象征着爱情。
火之贤者,link的“兄弟”,哥隆族族长达鲁尼亚,象征着亲情。
暗之贤者,link的协助者,塞尔达的奶妈,英帕,象征着忠诚。
魂之贤者,娜波露,象征着自由与反抗。
光之贤者,拉尔,象征着传承。
而时之贤者,塞尔达,象征着希望,在一次次行为中,留下时之笛,教授歌曲,逃离加浓城,一次次给予玩家希望,由此可得:
光明 → 希望 → 未来
徽章也可以象征着每一段人际关系的成立。
大师剑,海利亚盾等,可以象征着我们成长路上所获得的装备,知识,利刃。
还一个不可忽视的,便是小精灵娜薇,她陪伴着link直至游戏结束,她象征是陪伴,象征着少年时代结束了。
我们还可以将魔王加浓象征化“溃烂的大人”,摧毁了童年时期的林克,让林克失去了童年,而林克经历了一些列冒险,打败了加浓,取回了童年,但诡异的是,回到过去取回童年的林克确永久失去的象征着童年最需要的陪伴的娜薇。
说实话有点逻辑冲突,我能否能理解为:
友情、爱情、亲情、责任、记忆,这些东西不是“杂质”,它们恰恰是成长的重量,成长意味着不可避免地背负更多东西。
经历了这一些列冒险(大人的腐烂世界)的link心智早已不在是童年的童真,link说服(打败)了自己(魔王加浓,象征着腐烂的成年人),而身为旁观者玩家的我们看不到娜薇(纯洁的童心)。
猫头鹰从就童年开始引导我们,而当我们收集完最后一个魂之徽章后,便祝贺我们长大成人,长大成为溃烂的成年人,将童年抛去。
有了人际关系(获得了徽章)(杂质),便成为了溃烂的成年人(经历了冒险的link,最终长大成人,但也因为人际关系,而变得不再纯洁,有许多的杂质),打败了加浓(包装成成年人的自己,溃烂的成年人),取回了童年,却失去了娜薇(童心),而没有娜薇,就无法回到克里奇森林,也就是与童年最后的连接(link)断开了。
林克想要回去,想要真正的去寻找娜薇(童心),这是因为林克失去了娜薇,才明白了珍惜娜薇(童年),如果强行回去,就会变成靠在树上的男人,变成骷髅战士...一名被诅咒的勇者。
世界曾拜托这个孩子以一个成人的身躯对抗黑暗,最后又在他幼小的身躯里放下一颗伤痕累累的心。
“他最终被自己的童年所放逐。”
关于童心
“I think that inside every adult
is the heart of a child.
We just gradually convince
ourselves that we have to
act more like adults.
-Shigeru Miyamoto
“我认为每个成年人内心都有一颗童心。我们只是逐渐说服自己必须表现得更像成年人。”——宫本茂
游戏中终章结局,塞尔达有一句:
“海拉鲁恢复和平的时刻,同时也是我们分离的时刻呢”
塞尔达让link去取回了自己失去的童年,七年的时间,同样也失去了与那条时间线上他与所有人的羁绊、那段作为英雄的经历,只存在于他自己的记忆里。
别人不记得,世界也不记得。
海拉鲁恢复的越多,link失去的越多。
生为时之勇者,却体会时间的痛苦,或者说:面对时间的毒打,我们需要勇气(林克所拥有的三角力量)。
拯救世界,我们必须长大,这里的“拯救世界”也不仅仅只是拯救世界,我们要干大事,就不能再以短浅的目光,林克捍卫他所珍视的一切,而代价就是失去一切,两条线仍选一条都会失去另一条所拥有的。
“人最大的不幸,就是不知道自己是幸福的,对于所拥有的一切,都视之为理所当然,然后拼命向外寻找幸福。所以上天为了使我们看见幸福的能力,就经常会安排各种失去,籍由失去,让我们看见自己曾经拥有的幸福。”
这部作品被传奇而经典的勇者斗恶龙叙事外壳所掩盖,所以没有什么过多的悲伤文案语言,但它无时无刻都在展示悲剧,这存在的本身就让人哽咽,心酸。
所以才叫塞尔达传说,而不是林克传说。
塞尔达的时间线
这个系列最为精彩的是每部作品中都有联系,被成年link拯救的世界线,成为了《风之杖》等的世界线。
假想的败北线成为了《众神的三角力量》等的世界线。
回到过去的世界线成为了《假面》等的世界线...
所以从时之笛开始,我便对其系列产生了巨大的兴趣。
虽然任地狱天天炒饭用相同的配方,但用的是不一样的材料。
而这之中,玛隆这一角色最戳我的xp,比起其他角色鲜明的人设,我更喜爱淳朴这一萌点,毕竟平平淡淡才是真。
据说最后与时林再一起的便是玛隆嘿嘿嘿,不过这个臭任地狱天天改设定,希望重制版的能如我希望那般吧。
游玩日记
开场吐槽
这个臭link开场就在大白天嗜睡“你这个年纪,你怎么睡的着觉的”,给我起来拯救世界。
这操作手感简直逆天,我的林克怎么成脑瘫了,这视角锁定的设计真的能让我玩完这款作品吗,我去,这居然还有教怎么使用手柄的,感觉现在游戏厂商都默认你会用手柄只跟你说明对应的按键。
原来是自动跳跃,我每次到边缘我都习惯性的点一下互动键A(其实我打到森之神殿的时候才发现)。
翡翠
这个臭宝箱木剑+商店木盾,这个挡门的黄毛真是没见过黑社会啊。
给老树爷除肿瘤,王泪里也是,你怎么天天长肿瘤啊,长二十年了。
还有人面蜘蛛的事,我去感觉现在有很多游戏都有这迷宫解密的影子。
这boss长的挺“标致”的,打完肿瘤细菌,老树爷飞升了,出村!
青梅竹马萨莉亚送别~
红宝石
哥隆族之所以叫哥隆,原来是因为类似咕噜咕噜格隆格隆的日本发音。
这哥隆族族长跳的还挺性感,直接自制一手动态gif表情包。
多东哥洞两蜥蜴笑死我了,把我从残血打成满血了(link狂点a攻击往前移正好能避开蜥蜴跳后身砍)
蓝宝石
去佐拉领地前面的路上,要抓鸡,结果臭鸡能飞上天,tm的来来回回跑了五六回,什么狗屁心之碎片不要也罢。
这个门口的奸商卖魔豆卖的一次比一次贵。(结果到后面也怎么用)。
大鱼的腹中,我去,我这是在玩《沙耶之歌》吗,兄弟们好消息,沙耶之歌新作是3D动作冒险(doge)。
卓拉公举真是太傲娇了,被我举着还会淫叫:“呀~~~”
猛攻海拉鲁城
神tm海拉鲁城堡晚上不开门,怕我这样的流氓吗(致敬传奇野炊海拉鲁流氓)
快乐面具支线
皮卡丘:你礼貌吗
牧场支线
大叔啊,你是不是从隔壁过来的那个带红帽子的啊(马里奥大叔是你吗),玛隆可爱捏,伊波娜是赛马娘吗
18岁生日
0点:子时拔剑,身随勇者而长;初度鸣钟,岁与林克同丁。时殿七载,今宵双冠。
推到这0点左右,刚好和link一起长大,从小流氓变成了海拉鲁大流氓了。
(到最后我才明白,这时之笛的主题,便是成长,这无疑让我与时之笛的相遇是冥冥之中自有天意的,或许会因为这个,我大概这辈子也忘不了时之笛吧)
ok看这给臭贤者给了我一个徽章,和另外五个空缺的槽我就知道要开始通马桶了。
森之神殿
迷路迷路迷路,怎么还需要钩锁啊,得先去卡卡里科墓场拿钩锁,还要挖坟,这不太好吧,没事,干大事之人不会没有道德洁癖的。
boss画中加浓,3滴血,碰一下就死,给我玩成魂游nnd
火之神殿
真他妈恶心,那个走上去的真是对非习惯手柄之人的痛苦,但这图设计的太挺好的。
boss:邪龙,落石站边上,出头锤一次砍一次,站中间能够得着这个臭龟头,锤慢了一扫两颗星。
(儿时林克结识了一条幼年火龙,并结交成为朋友。之后林克一下子到了成年,前往火神殿发现火龙也长大了,但也不认人了,并且带有攻击性(因为加农的魔咒,并获知解除的方法只能是取下首级...),林克只好把它杀掉,把它的头颅砍下,看到林克才想起来并且道歉,可是已经无法回头了...)
水之神殿
冰窟白狼出来给我吓一跳,结果无伤秒了有什么好说的fw一条。
底层进绿门,降水位。
底层中间进红门,升水位。
这个水之神殿三层水位解谜的纵向的体验设计绝了。
所有房间都有宝箱。
为什么我的黑暗林克这么强,三颗心又给我玩成魂游了,都说锤子好用那为什么每次都能防住,还要我有玩过只狼的习惯,攻击被海利亚盾弹反撞开的间隙可以偷看一刀哎嘿,半颗心侥幸过关。
这甚至不是老板。
boss:魔法,长的更个细胞核一样。
打法:用钩锁,在侧边容易空,正对着他保持距离勾出来砍。
(更高效的打法就是站在墙角处用锁链把BOSS勾出来,然后翻滚绕后,将BOSS堵在墙角一顿砍就行。记住要用大师之剑别用戈隆大剑)
湖中小岛,火之箭矢,但是别说这个获得方法有点设计的呀,“向太阳献箭、被太阳认可”。
暗之神殿
井底里的那坨精英怪真jb恐怖,这个重制版不改真能过审吗。
boss崩古崩古,打法:弓箭,锁定太唐了,后摇完全够瞄准锁定射击。
话说那个大手让我想起了交界地不好的回忆,“难道这就是传说中的从天而降的掌法?”
“这是什么掌法?”
“如来神掌。”
“想学啊你?我教你啊。”
(doge)
魂之神殿
前置任务的潜行真是给我折磨的,训练场的冰之箭矢感觉可有可无。
这个切换童年来通关第一个迷宫的设计真不赖,还能进行跨越时间的叙事,实在是妙啊~,这个镜盾设计也不赖,和红衣服挺搭的。
boos:双子姥妈,打法:镜盾猛猛反射就完了。
两个纯来将相声的。
ok也是集齐六颗无限宝石了,什么加农摧毁海拉鲁,我直接抹掉一半的宇宙(doge)
乱逛
后勤保障:
吹笛子到森之神门口出去爬楼梯可以到精灵那补充状态可以不用体验塞尔达类魂版,还可以用瓶子装精灵,boss站大用。
刷钱:
森之神殿门口大棒子猪人,每次15,20左右。
蛙趣,完成了三个神殿才知道林克能回到七年前。
死亡之山山顶大精灵获得剑技。
死亡之山山内洞穴大精灵获得剑技。
卓拉领地大精灵获得花柔之风魔法。
海拉鲁城堡大精灵获得迪恩之火。
玛隆他爹马里奥找ikun,空瓶子+1。
卡卡里科村收集ikun,空瓶子+1(有这空瓶子能装小精灵我tm前面就不用受这么多罪了nnd)
和玛隆小时候邂逅,学会了伊波娜之歌,玛隆笑起来真好看,直接肘飞马场谋权篡位之卑鄙小人,获得伊波娜。
我对神殿设计的一些想法
塞尔达时之笛中每个神殿的每个房间都有用。
流程总结来看就是:
找白钥匙,找门,最后找boss门钥匙,找boss门,打老板,可以先去找指南针和地图,可以检查每一层有哪些宝箱没开。
你手里的这个东西,也许还有你没想到的用法。
这个作者是真的亲自玩过自己游戏的,每次快没血的时候,总能出来几个瓶子能给我掉几颗心,这回复的这个时机和周期是恰到好处。
(但是感觉有点更像是代码检测到你没状态了再打碎下一次瓶子会给你生成心心)。
(假门可以被锤子锤碎可还行,箱子居然可以勾,)
终章:加浓城
牛,我还在寻思着火属性小关里的黑色石柱怎么按A没反应,明明都能显示,结果是要金手套,我还寻思着前面哪里忘记收集了结果一搜攻略,md金手套在隔壁暗属性小关,这是没想过会有顺时针解密且执着的玩家吗。
哇,这个暗属性小关真恶心。
其他几关我都是正反馈极其强烈,这一关就是恶心中的恶心,恶心中的战斗机,由其是那个最恶心的怪,那个吞衣服盾牌的,但凡场景刷新一下怪也刷新,那么东西也刷新没了,牛逼。
(还好我有回档大法,nnd回了三四遍)
boss:加浓,牛,tm的半滴血打到第三阶段,明明只要稳住就了事了,结果别火墙给烧死了,气煞我也。
蛙趣,门口大精灵伤害减半,抽加浓受死吧。
打法:
一阶段:弹电球,光之箭矢,砸地板躲,大光球射光箭,无脑猛攻。
二阶段:光之箭矢打僵硬,后入。
三阶段同理:后入用大师剑。
小小加浓,直接给我坐下!
通关!!!!!
跨越时间的重逢,欢声笑语下,竟感到些许莫名的悲伤。
“英雄可以被时间遗忘,但连接(link)人与人的羁绊,不会因为时间而消失。”
END
总算是在住院期间完成了这篇日志,本来买了月姬初回限定版,然后日亚马逊商家货不发所选美国仓库转运,md退款了,我直接购入塞尔达时之笛3ds+N64!(3ds煤炉,N64拍卖会)最后为了庆祝手术成功,直接天猫国际首发一波塞尔达时之笛ns2版,我已经迫不及待的想要玩重制版啦!
(纯表达观点仅字面含义,非引战,非水军,非反串,仅为个人感想无任何衍生含义内容不代表任何其他团体个人,隐喻,暗示,反串,碰瓷,蹭热度等想法。本人家庭和睦安康、无任何心理或精神疾病,智力为正常水平。观点仅代表我个人一点浅薄的看法,非专业学术内容仅为个人bb空间,部分内容仅为猜测不代表实际,与本人所在群父母亲朋、所在省市地区无关。如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正。本言论不含有对任何群体的歧视,不含有起对立的含义。本人认知范围浅薄,无专业团队,内容偏个人想法,如有误会歧义欢迎指正。评论内容如有雷同如有疑惑欢迎私信质疑本人一一回复,因私信评论较多时间有限短期未回复不代表无视。未回复也可能是手到。本人使用字体为免费开源宇体无任何恶意侵权行为,评论中如出现他人均已化名处理,如有侵权请证明关联会尽快处理。本人的表达能力一般,面部表情管理较差,如表情过于欠揍绝非恶意鄙视某个人、团体、群体的含评论区网友意见绝非本人想法,不代表本人意思,如有点赞到您不认可的内容纯属手滑,绝非故意针对你个人,群体、团体、组织。本人神经天马行空,常常脱离常识,如有歧义欢迎指正本人为地球人。热爱地球文化文明,何反人类倾向,本人承诺未向三体发送过地球坐标,未向任何外星人、异次元文明、平行宇宙、其它宇宙、平行露过地球信息,本人个人性别为男性,坚定支持男女平等,男女两字的排序不分前后,本人用词较为网络通用口绝无任何恶意,绝无任何将严肃话题娱乐话的意图。本人承诺热爱小动物,如把人比喻成狗仅通俗调侃,绝无任人类人格、尊严、人权等意图,绝无歧视动物的意图。本人素质为平均素质,发表言论不具备任何专业性,仅供本人对自己发表内容会负所有责任。评论中如有不好言论,建议自行拉黑或举报处理,绝非我视而不见置之不理不良内容。内容如有雷同纯属巧合,本人学识疏浅,阅历有限,受限于个人能力与认知边界,所阐述历与知识储备的不足,致使对问题的理解难以深言论仅为个人基于有限思考的表达,未经严谨论证,恐难达周全之境。若有不专业领域指正,自当深省改进。)
最后祝贺塞尔达系列40周年。

