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跨越时空的情书

内容来自 Bangumi 用户 nagisa· 2026/10/7 12:26· 查看原文

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坦白的说,seabed的卖相并不好。如果有稍微了解一下seabed的创作背景就知道,seabed只是hide38 在工作空闲画的佐知子×贵呼四格百合漫画的衍生同人作品。这份“贫穷”渗透到了游戏的每个角落:朴素的UI,略显粗糙的立绘,以及大量如流水账般铺陈的日常描写。43万字的体量,信息密度却很低,叙事的时间线又刻意跳跃,让玩家时常迷失在“我是谁、我在哪、现在是什么时间”的困惑中。这些阅读障碍确确实实影响到了玩家的游玩体验。在这里我并不想帮游戏制作人洗白,因为作为以日常为核心的作品,如何让日常生活写的生动,提高日常的信息密度本就是评价作品的重要一环。
但即使seabed有上述种种的问题,那为什么包括我在内的众多玩家依旧愿意给这部作品一个极高的评价。

悬疑感冲淡了日常的“无趣”

首先,我想提一下本作特别重要但很多玩家在评价这部游戏时容易忽略的特征——悬疑感。相信玩过的玩家都会承认,这部作品设置了众多的谜题,这些谜题既是玩家游玩时的阻碍,却也是玩家在流水账日常下坚持的最大动力。我之前提到,游戏的信息密度很低,并且大部分都是对日常生活的平铺直叙,很容易让玩家弃坑。而本作设置的悬疑感就像挂在玩家前面的胡萝卜,驱使着玩家玩下去,寻找游戏的真相。
而当玩家被游戏抛出的各种谜团牵引着,玩到游戏的结尾揭开整个世界的真相时,就是本作情感上的高潮。

朴实的文字饱含人物日常的真情
另一方面,虽然我前面提到,游戏有大量关于环境、心理、生活碎片等低密度信息的描写,但何尝不是佐知子与贵呼真实的日常写照呢。游戏的文字还是人物的感情都十分的克制。佐知子在面对贵呼的“失踪”,表现的十分“平淡”。即使了解了全部真相后,包含佐知子全部的真情也仅仅是那句“我一直很想和你说说话”。这让我想起项脊轩志中的那句“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。” 克制却深沉。正是前面大量的日常铺垫,才让玩家能够感受到朴实文字下所饱含的真情。

为了记住她而不断消失的世界

生离死别是爱情故事的常客。seabed就是一个学会如何向心中挚爱慢慢告别的故事。游戏中,佐知子为了承受贵呼去世所带来的痛苦,创造了一个不断消失的世界。其实玩家也是一样,即使游戏序章就告诉我们贵呼已经死了,但随着剧情的不断推进,,我们看到了一个充满活力的贵呼,渐渐感受到了两人之间的羁绊,玩家开始无法接受贵呼已经死去的事实,也开始幻想着是不是有超自然的元素能让贵呼复生。正因如此,当佐知子与贵呼通完最后一通”电话”后,当佐知子与贵呼再也无法相见的事实摆在眼前后,玩家才能深刻体会失去挚爱的佐知子是多么的痛苦,也感受到佐知子所具备向前走的勇气是多么难得可贵。seabed中佐知子与贵呼最后的电话让我想起电影《情书》中,博子对着雪山喊出“你好吗?我很好!”——同样是对逝去恋人的告别,克制而震撼。

seabed是佐知子写给贵呼的告别信,也是一封跨越时空的情书。它没有什么华丽的辞藻,波荡起伏的故事情节,但它凭借着塑造的悬疑氛围以及对二人日常的细致描写,最终让那句最朴素的话,成为最深的告白。当佐知子终于说出“我一直很想和你说说话”,这封信被成功的寄出,呈现在玩家的眼前。