Bangumi 用户撰写的通关感想与讨论 · 来自游戏板块
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通了三条Extra个人线。更新中 夏 很老派和王道的青梅竹马设定。没想到经典的魅力比我想象的要大许多,剧情最后自温泉旅行开始的部分,玩的还是挺沉浸的。虽说一部分好感也来自于冥夜那边吧,但这两条线的主要内容是交织在一块的,二位女主互相成就了彼此的塑造了。 冥夜 和夏线重合。但在共通
首先需要喷一喷,在人物塑造和故事情节上的缺点。 感受最深的就是情绪转折过快, 这点虽是应故事情节变化,但玩着感受绝对算不上好。男主刚做好觉悟准备行动,激情的bgm也配合着响起,然而还没放几秒就又来一次反转,可谓是一波五六七八折。我只能说玩家的情绪绝对跟不上这么快的节奏,你可以说剧
从入坑开始就已经对冬剧情方面的不足有所耳闻,开推之后也做好了心理准备,但推完了还是觉得很不爽。剧情故弄玄虚(不过应该是整个系列的通病,只是在冬篇更严重了),进而对人物的塑造造成了毁灭性的影响:让原来已经出逃的金银组回来干黑活,先不说动机解释得暧昧不清,光是一登场就把艾莉卡弄伤到住
直截了当地说,CRPG玩家是一群很怪的人,在没有外力作用下他们的行为可以由两条规则得到: a.我阅读文字是为了更多的文字 b.我进行战斗是为了更好地战斗 可以看到这两条规则是自激励的,如果没有外力的干涉下,CRPG玩家总会在看不完的文字和打不过的战斗中愤恨地抛下这款游戏,转而在另
感兴趣的可以玩一玩,注意不要在线解压: 通过网盘分享的文件:kariA 链接: https://pan.baidu.com/s/1aKZnLJBr-F39yrcf_2DIiA?pwd=feng 提取码: feng --来自百度网盘超级会员v5的分享
本作无论是剧情还是原画都称得上优秀,应景的bgm更是点睛之笔。 游戏一开幕就给玩家抛出了问题,为什么人不能怀着对过去的思念前进呢,为什么经过长时间没见面的好友,不会专门去缅怀和期待见面呢,刚开始我无疑是很不理解春告的看法的,哪怕确实已经无法回到原来关系了,对于久别重逢之人,她采取
她如九天上的仙女,一颦一笑都拨弄着豪军的心弦,她是那般动人,那般美好……用世间所有的词汇都不足以形容她的美好。 瑞丽…… 但瑞丽却从未对豪军展露过笑颜,她的笑容只属于涛罗,不,她的一切都属于涛罗。 涛罗意气风发,鲜衣怒马,难得一见少年郎,这样优秀的人,瑞丽的目光也应该始终停留在他
静かに流れる 無数の光を —— yuiko《蒼い海》 表达:铺开的无限细节 一把qiang在一个精巧设计的作品里出现也许必须是要射出来的,但在这样的故事里就不需要。我们评判一个文艺作品时,完全脱离现实和完全描绘现实都是被允许的,不管是文字还是画面,超级仿真的肌肉骨骼,完全参考现实
个人观点 评分:78 结论: 本作非剧情部分表现中规中矩,CG、立绘与特效表现平平,且稍显过时;男性角色CV质量较高,但女性角色CV质量较差。剧情部分叙事晦涩生硬、但又风格独具,谜语人掉书袋、但又旁征博引气势恢宏。整体风格既无装甲恶鬼村正、尘骸魔京那般硬派,也无FSN、时钟机关三
个人观点 评分:83 结论: 本作在非剧情方面质量较高,CG、立绘、CV、系统、UI、BGM均属上乘,男主有部分语音且质量在线,游戏系统功能全面,其中tips系统尤为实用。在剧情方面,本作属于30+小时的标准长度的奇幻学园都市题材galgame,日常部分笑点密集、吐槽到位,主线部
个人观点 评分:70 结论: 本作的非剧情部分中规中矩,CG、立绘、BGM、系统均属于差强人意但缺乏亮点与特色的水平,且UI质量较低。剧情部分由于篇幅较短,因此通关时间短、信息密度大,且剧情结构精巧,男主角的塑造也有一定的特色与真实感,这些优点稳住了本作下限。但另一方面,本作也存
似乎没找到词条的样子,总之是空月まちゃる的作品(之前在MN2 Factory也有三部无厘头作) 玩得比较慢,大概半个多小时能读完的文字量 依旧和前作(君のハートにファイアーボール伝説 ~不運児段田の絶望~)一样的风格,但是结尾甚至还有点升华,泪目了喵 空月桑,我大概永远不会忘记你
先说一下我的游玩线路吧,我是从弥子线,香坂线,be然后到三日月线的顺序进行下去的,推完之后我就陷入了深深的后悔,要是把be留在最后就好了,从一开始的热血王道剧情到最后泯灭一切的黑暗结局,确实是有极强的冲击力。 不过濑户口似乎还有些良心,故意把进三日月线的选项设置得较为严苛,让大部
刚开始玩这游戏的时候随便翻了下标签,看到里面有 LGBTQ+ 的时候心凉了半截。各种典到不行的要素加上女同这么个时尚单品足以让我对接下来的游戏体验产生深深的忧虑。不过体验下来并没有预想的那么差,虽然各种要素的堆叠略显生硬,但得益于题材的本土化,仍能让人产生不少共鸣,甚至可以说是我
作为一个对北欧奇幻了解寥寥的中国人,通过这个游戏认识到,原来女武神征召的能进英灵殿的维京人是这样的: 制作的任何工具设施都无法在没房顶的空间运作 ,哪怕屋顶只是缺了一片瓦; 被每个敌对生物视为灭族血仇,横跨一整个大区追杀; 兜里揣一块矿石便觉得有千金重,且不能过传送门; 人均胃袋
millsage 共通线 总箱 83分 汐見蛍 一箱 待定 浜崎まほろ 一箱 待定 琴平凪 一箱 73分 伊沢なつめ 一箱 待定 和泉朋花 一箱 待定 一家Dumb Rock! 共通线 总箱 55分
===第一部=== 诊所咲美初见 诊疗中被雅史掰断手指 咲美照顾不能自理的麻吕,从戴纸袋筷子夹住到摘下用手扶住上厕所 痊愈后,麻吕夜袭 ===第二部=== 雪菜初见,咲美来诊所报仇,说明雅史要求预约诊疗 咲美帮助麻吕婚活,麻吕帮助咲美修复婚姻关系 咲美表明雅史变得奇怪,麻吕安慰,
几个月前被1st的npc细节和劲爆尾杀惊到,没想这次玩游戏系统差不多的2nd,又有新的惊喜,1st玩的easy,2nd尝试advanced,总算搞明白了这个战斗系统,真好玩吧,正反馈是真的好,遇到打不过的敌人,不是第一时间去杀几十个小怪刷级,而是换几套策略重新玩,只要愿意动脑子,
90hHard难度一周目通关,通完这两部作品大概理解“轨迹味”具体是个什么了。好的地方在1st短评写过很多了不再赘述,就来细数一下为什么就我的游玩体验而言1st的惊艳变成了2nd的力竭。 战斗系统方面2nd比起1st并无真正意义上新的内容,即使我方增加了如此多种类“威力强大”(事
... ... 我敬畏有这样一天,在这个被屋子隔成无数格子的世界里,有远比我年轻的人毫无顾忌地行使欲望所驱使的事,谈笑间眉眼闪动,一层一层拆卸试探彼此的防备与底细,永恒遗忘了多年前的童心。而我依然喝着一罐啤酒像年少时候一般写着愤世嫉俗的诗,在夜深人静的时候回到爱一个人需要在很深的
九月二十七号,由Xuse发行、田中罗密欧担任企划与剧本的游戏《最果てのイマ》,在无数爱好者的期待下迎来了汉化。作为田中罗密欧生涯中最为特殊的作品之一,《最果てのイマ》向来以主题宏大、叙事碎片化著称,据说“连日本人都玩不懂”,有着一定的阅读门槛。因此我们特别邀请到游戏的译者BAD。
1分,1分给CG,其他拉完了。本作简直毁了我对国产BL的全部期待,让本类游戏成为比国Gal还一言难尽的东西,让人惊叹现在游戏制作人水平之低与游戏完成度之低。一言以蔽之,本作制作人属于是画功点满而文字功底倒欠的水平,终于编剧这一职业从九年义务教育未毕业的水平降低到小学未毕业、刚学认
坦白的说,seabed的卖相并不好。如果有稍微了解一下seabed的创作背景就知道,seabed只是hide38 在工作空闲画的佐知子×贵呼四格百合漫画的衍生同人作品。这份“贫穷”渗透到了游戏的每个角落:朴素的UI,略显粗糙的立绘,以及大量如流水账般铺陈的日常描写。43万字的体量