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为什么2nd的战斗系统失去了1st的全部魅力?

内容来自 Bangumi 用户 电气龙舌兰· 2026/10/7 18:33· 查看原文

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90hHard难度一周目通关,通完这两部作品大概理解“轨迹味”具体是个什么了。好的地方在1st短评写过很多了不再赘述,就来细数一下为什么就我的游玩体验而言1st的惊艳变成了2nd的力竭。
战斗系统方面2nd比起1st并无真正意义上新的内容,即使我方增加了如此多种类“威力强大”(事实上被战技和辅助魔法完爆)的战斗魔法和相较于1st堪称豪华的可操控角色,在敌方随手一击都自带把我方控到死的异常状态、自身又有极高的异常抗性以及半血增幅抢S、锁血插队等等一系列增加水温的改动下,玩家不约而同地选择了最功利的“阿加特栓三条配出风跃盖亚十二宫的狗”打法(即便如此在几个角色没配出时改的前中期,宝箱怪遇敌时看着沉底的雪拉和左边行动顺序清一色的红还是让人十分绝望以及恼火),一系列不合理的改动使得玩家实际上能从战术选择和对策方面获得的乐趣无限趋近于零,只能通过无聊的线性流程中获得的一件件沦为数值工具的装备提升的面板分泌多巴胺,勉强撑过“迷宫-马桶循环”。
1st打开敌方抗性弱点面板在2nd99%的情况下已经成了一件无意义的行为,战棋系统随着魔法的式微和全屏S技阿加特的一枝独秀也早就名存实亡,因此在2nd剧情的进一步注水下,“三顾四塔”和我原本在P5R和1st就很反感的美术风格单调且毫无设计的迷宫共同将我的力竭感推到了极致。

只看战斗系统的话,个人评价八方旅人2>空轨1st2nd>>P5R。